די פּיקמוש־רולעט־סטראַטעגיע
„פּיקמוש“ גרופּירט גלייַכע דרויסן־געוועטןגעוועטדרויסן־געוועטאַ געוועט אויף די קעסטלעך אַרום דער נעץ: טוצן, שפּאַלטן און גלייַך־געלט־געוועטן.לייענט אין גאַנצן ← אין בלאָקן פֿון דרייַ: 1, 1, 1, דערנאָך 2, 2, 2, דערנאָך 4, 4, 4. נאָך אַ געווינס האַלט מען דעם אייַנזאַץ, און דרייַ געווינסן שטעלן צוריק דעם ערשטן אייַנזאַץ.

דער פּלאַן ווען מע פֿאַרלירט אַלץ איז קלאָר, אָבער די ציילערס בייַ געמישטע רעזולטאַטן זענען נישט. דאָס קענטיקע טאָפּל־מוסטער הייבט די ריזיקע אָן צו געבן אַ פֿולן כּלל פֿון צוריקגעווינען.
שריט און אַן אָפֿענע פֿראַגע
ניצט אַ דרויסן־געוועט פֿון איין אייַנהייטגעלטאייַנהייטדער באַזע־אייַנזאַץ אין וועלכן אַ סיסטעם אָדער אַ שפּילער אַרבעט. פּראָגרעסיעס ווערן באַשריבן אין אייַנהייטן, כּדי זיי זאָלן פּאַסן בייַ יעדן טיש.לייענט אין גאַנצן ←. האַלט דעם זעלבן אייַנזאַץ דרייַ פֿאַרלוסטן, דערנאָך טאָפּלט אים פֿאַרן קומענדיקן בלאָק פֿון דרייַ פֿאַרלוסטן: 1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4, 4 און אַזוי ווייַטער. אַ געווינס האַלט דעם אייַנזאַץ, און דרייַ געווינסן נאָך אַנאַנד שטעלן צוריק אויף איינס. דער כּלל זאָגט נישט ווי אַ געווינס צווישן פֿאַרלוסטן ווירקט אויפֿן פֿאַרלוסט־ציילער, אויך נישט ווי אַ פֿאַרלוסט צווישן געווינסן ווירקט אויפֿן צוריקשטעל־ציילער. די געמישטע מצבֿים קען מען נישט פֿאַראַנטוואָרטלעך אויספֿילן מיט השערות.
פּלאַן ווען מע פֿאַרלירט אַלץ
די טאַבעלע פֿאַרשרייַבט דעם טייל פֿונעם מעטאָד וואָס איז איינדייַטיק: פֿאַרלוסטן נאָך אַנאַנד אָן אַ געווינס צווישן זיי.
אַ דורכגערעכנטער בייַשפּיל
דרייַ פֿאַרלוסטן בייַ איין אייַנהייט קאָסטן דרייַ. דער קומענדיקער אייַנזאַץ איז צוויי, נישט פֿיר. אויב דאָס געוועט פֿון צוויי אייַנהייטן געווינט, איז דער ריינער געווינס צוויי, און די סעריע בלייַבט איין אייַנהייט הינטן, איידער מע ווענדט אָן סיי וועלכן שפּעטערדיקן כּלל. די אָנווייַזונג צו האַלטן נאָך אַ געווינס מיינט, אַז דער קומענדיקער אייַנזאַץ איז ווייַטער צוויי, סייַדן עס קומט פֿאָר באַזונדער אַ פֿולער צוריקשטעל פֿון דרייַ געווינסן. דאָס באַווייַזט נישט אַז דער פֿאַרלוסט־ציילער איז פֿאַרשוווּנדן, ווייַל דער דאָזיקער איבערגאַנג איז נישט באַשטימט.
דערוואַרטונג און ריזיקע
יעדע דרויסן־אייַנהייט אויף אַן אייראָפּעיִש ראָד האָט אַ דערוואַרטן פֿאַרלוסטמאַטעמאַטיקדערוואַרטער פֿאַרלוסטדי דערוואַרטע ווערט מאָל די גאַנצע געשטעלטע סומע; דער דורכשניטלעכער פֿאַרלוסט איבער אַ סעסיע אָדער אַ פּעריאָד.לייענט אין גאַנצן ← פֿון 1/37. אַז מע לייגט אָפּ דאָס טאָפּלען אויף דרייַ פֿאַרלוסטן, פֿאַרפּאַמעלעכט עס דעם גלייַכן וווּקס לעומת טאָפּלען נאָך יעדן פֿאַרלוסט, אָבער די סומעס טאָפּלען זיך ווייַטער ווידער און ווידער אין אַ גענוג לאַנגער געשיכטע פֿון פֿאַרלוסטן. ס'איז אויך מעגלעך אַז אַ געמישטע סעריע זאָל דערגרייכן אַ מצבֿ וואָס קיין געשריבענע אָנווייַזונג לייזט נישט. אַ פּלאַן וואָס מע קען שפּילן דאַרף דעריבער אַן אומאָפּהענגיק אויסגעקליבענעם הסכּם פֿאַר ביידע ציילערס, אַ מאַקסימאַלן שטאַפּל און אַן ענטפֿער אויף טיש־לימיטןטישטיש־לימיטדאָס מינימאַלע און מאַקסימאַלע דערלויבטע געוועט. דער מאַקסימום איז וואָס שטעלט אָפּ טאָפּל־פּראָגרעסיעס.לייענט אין גאַנצן ←; קיינס פֿון זיי מאַכט נישט פֿון אַ נעגאַטיווער דערוואַרטונג אויף אַן אייַנהייט אַ פּאָזיטיווע.
פֿראַגעס
ניין. די געגעבענע אָנווייַזונג איז צו האַלטן נאָך אַ געווינס און צוריקשטעלן נאָך דרייַ געווינסן. ווי מע באַהאַנדלט איבערגעריסענע סעריעס איז נישט באַשטימט.
עטלעכע ברירות וואָלטן געפּאַסט צו דער קאַרגער באַשרייַבונג, אָבער זיי געבן אַנדערע אייַנזאַצן און ריזיקעס. אַז מע שטעלט פֿאָר איינע ווי אַ טייל פֿון דער סיסטעם אַליין, טראַכט מען אויס אַ פּלאַן.
אַ ביסל הומאָר

קלאָר כּל־זמן איר פֿאַרלירט; נישט געשריבן ווען אַ געווינס קומט אין צווישן.
מקורים
- RouletteDoc, איבערבליק פֿון סטראַטעגיעס
- Roulette77, „Piquemouche“ — די אָנגעגעבענע בלאָקן פֿון דרייַ געוועטן און דער צוריקשטעל־כּלל
- Wizard of Odds, Roulette Basics — גלייַך־געלט־רעזולטאַטן און דער פֿאָרטייל
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — די גרענעצן פֿון פּראָגרעסיעס